第327章 真相大白

    “你真的创建过一千多个角色?”

    “虽然没有全部练到满级……但是……”

    “而且生存率99%?据我所知还没有人能够达到50%的生存率,不,别说50%了,就连40%都屈指可数。”

    盘古大陆的新手教程以难度极高而闻名。

    随机出现的事件,几乎无法生存的初始环境,让盘古大陆的生存率一直维持在极低的水平。

    只要能够达到40%的生存率,就会被誉为“神”。

    而99%的生存率简直闻所未闻!

    这说明幽灵的传说被低估了。

    在盘古大陆刚刚开放的时候,曾经流行过一种玩法,叫做“生存跑”。

    顾名思义,就是以完成主线任务一“生存”为目标。

    “‘生存跑’的目的是为了获得主线任务的奖励。生存难度越高,完成任务后的奖励就越丰厚。但是大部分人的生存率都只有20%左右。”

    也就是说韩立一直在进行“生存跑”。

    他只培养那些奖励丰厚的角色,其他的都放弃了。

    问题是生存率。

    “如果随意创建角色导致生存率下降,就会受到诅咒,降低灵魂点数的获取率。”

    这就是为什么大部分人都放弃了“生存跑”。

    灵魂点数是盘古大陆中最重要的资源之一。

    而盘古大陆中有一个“生存率”的设定,如果生存率越低,那么其他角色死亡后获得的灵魂点数就越少。

    “生存”任务本身就很难,随着游戏的进行生存率只会越来越低,所以很少有人会去挑战“生存跑”。

    可是韩立的生存率竟然达到了99%?

    生存率越低,就会受到诅咒;而生存率越高,就会获得奖励。

    挑战次数越多且生存成功率越高,奖励就越丰厚。

    于是哈德逊问道:

    “请问,您的灵魂点数奖励系数是多少?”

    “250%左右吧。”

    “咳咳!”

    哈德逊被这个数字吓到了。

    灵魂点数奖励系数虽然不会显示在状态栏里,但它依然有效。

    这意味着韩立可以更快更多地获得灵魂点数。

    “怪不得他的升级速度那么快。”

    哈德逊终于明白了。

    他接着问道:

    “韩立大人,您变成兰道尔夫之后也获得了灵魂点数吗?我获得了之前所有角色的灵魂点数。”

    “获得了一些。”

    “有多少?”

    哈德逊回想起自己获得灵魂点数的场景。

    他的上一个角色死亡后,他“附身”到了哈德逊身上,然后他发现自己的状态栏里多了一大堆灵魂点数。

    那是他之前所有角色的灵魂点数,全部都转移到了他现在的角色身上。

    大概有1,500点左右,不算多也不算少。

    多亏了这些灵魂点数,他才能够在新手教程中生存下来。

    所以哈德逊很好奇,当威廉死后韩立获得了多少灵魂点数?

    不,不仅仅是威廉,韩立创建过一千多个角色,那些角色的灵魂点数加起来该有多少?

    哈德逊简直不敢想象。

    “大概160万吧。”

    “......”

    哈德逊简直不敢相信自己的耳朵。

    他一直以来都在收集各种情报。

    为了在这个世界生存下去,他必须眼观六路耳听八方,时刻保持警惕。

    深入调查是他的必修课,判断情报的价值和真伪也是他的重要技能。

    在情报方面哈德逊是专家,尤其是关于“玩家”的情报他更是了如指掌。

    所以当哈德逊听到这个数字的时候,他感觉很不真实。

    因为......160万!

    哈德逊只用了1,000多点灵魂点数,就获得了唯一职业“大商人”。

    而且他还是按照“幽灵”在官网上发布的攻略,选择了最优路线才获得这个职业的。

    大部分职业都只需要1,000多点灵魂点数就能获得。

    就连那些排行榜上的高手,他们的初始灵魂点数也只有10,000点左右。

    即使他们疯狂地进行“生存跑”,初始灵魂点数也是有限的。

    据哈德逊所知,初始灵魂点数最多的人是格拉西亚。

    据说格拉西亚的初始灵魂点数是80,000点,而兰道尔夫的初始灵魂点数竟然是格拉西亚的20倍!

    这简直太可怕了!

   
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