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第421章 黑曜石的诞生

    “你觉得黑岛的元老们会怎么看这款游戏。”

    齐东海把手柄随手扔在了眼前的茶几上。向身旁的霍奇森问道。

    “要是我的话,肯定会羞于与这东西沾上一点关系。”

    “这个倒是没署黑岛的名。算是interplay本部的作品。”

    “要是《辐射3》也做成这样,那才真是羞于见人了。”

    “不不不,《辐射3》不会是这样的。……如果真的有《辐射3》的话……”

    齐东海所说的《辐射3》,并非是另一时空中,贝塞斯达接手系列后的作品。

    而指的是现在黑岛工作室正在开发中的《范布伦计划》。

    这是一款采用了3d游戏引擎的回合制rpg游戏。

    说起来,有点像后来俄国人开发出的《核爆rpg》的样子。

    但齐东海知道,interplay内部的问题,最终会导致《范布伦计划》胎死腹中。

    而《博德之门3:黑猎犬》与《范布伦计划》先后夭折,是最终导致黑岛工作室解散的罪魁祸首。

    “其实今天给你看这东西,是有件事需要你去美国跑一下。”

    齐东海知道,黑岛工作室命不久矣。

    而早在黑岛工作室正式关闭之前。内部员工就已经人心惶惶。

    不过要在美国搞并购,麻烦的事情总是很多。

    挖游戏工作室的墙角,归根结底图的是那些有开发经验的员工。

    和游戏公司集中在大阪东京两极的日本游戏行业不同。

    美国的游戏工作室遍布各地。

    最好的方法就是以前什么样,以后还什么样。

    美国的开发人员可难伺候。

    同州内搬迁,可能都不是件容易的事。

    ……

    “听不清!我听不清!总之我快到了。降落了再给你打电话!”

    接到齐东海的指令以后,霍奇森第一时间到了加州。

    先是带上了两位当地员工同行。然后出发去拜访黑岛工作室。

    东海软件和深层科技的美国总部都位于加州北部,旧金山附近。

    而黑岛工作室,位于洛杉矶南边的橙县。

    这个距离有些尴尬。

    在美国,这距离坐火车是会折腾死人的。

    而开车要几乎耗费大半天的时间。

    民航班机。从大机场到大机场。

    两边花在路程上的时间还是很多。

    最后霍奇森用的是一种很“美国式”的交通方式。

    他拜托自己的朋友,用四座的塞斯纳私人飞机送自己去橙县。

    这种旅途说不上舒适。

    但速度倒是足够快。

    霍奇森的任务不是直接和黑岛工作室打交道。

    恰恰相反,他一切行动都得背着黑岛和interplay的人。

    他需要私下与具体的员工沟通。

    ……

    “我和克里斯吃了午饭。他那边还提供了几个名字。对,大都是游戏设计师。也有美术。是的,程序员我是不会主动去挖的……”

    几天之后,霍奇森传回了一系列的消息。

    齐东海得到的情报千真万确。

    黑岛工作室内部确实人心思动。

    包括几位负责游戏玩法的核心员工,都在酝酿离职。

    现在只是苦于没有合适的下家。

    几位资深员工也不是没有考虑过自己创业。

    大家把自己手头的积蓄凑一凑,也才几十万美元。

    在美国的物价和工资状况下。

    这笔钱撑不起任何一个游戏项目。

    对这群人来说,霍奇森突然的来访是雪中送炭。

    几位原本就打算自立门户的元老,现在开始联络同事。

    打算在合适的时机从公司离职,然后加入到新公司当中去。

    齐东海当然会为新公司提供启动资金。

    但如果这些员工愿意拿出自己的积蓄入伙,也可以得到相应的股份。

    让出去的股份不算太多。最终的目的,是希望这些人能对新的团队有更强的归属感。

    在串联员工的过程中,齐东海比较重视游戏设计和策划的团队。

    对于程序员则没那么在乎。

    黑岛工作室这些人,搞技术确实是不太行。

    之前他们为interplay开发游戏,几乎就没有自己创造过游戏引擎。

    游戏玩法和交互的设计才是他们擅长的领域。

    而程序这边,这次也彻底不再需
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