第一章:决赛

    浙省杭城,某重点中学。

    蔺宵墨扯了扯衣袖,将两只手蜷缩其中,凑到嘴边哈了一口气,然后又使劲搓了搓,让冻僵的手指恢复了一丝知觉。

    教室的空调今天突然坏了,想要修好只能等明天,这让高三一班的同学们都苦不堪言。

    教室里静悄悄的,只能听到笔尖滑过纸面的轻微摩擦声,以及时不时翻卷子的声音。

    马上就要高考了,每个学生都拼尽全力,迎接这场改变自己命运的考试。

    只是今晚,蔺宵墨的心思却不在学习上。

    蔺宵墨的位置在教室最左边,靠窗第三排。蔺宵墨扶了扶挂在左耳的蓝牙耳机,警惕的扫了一眼教室前后门。

    不见老师。

    蔺宵墨的同桌是个女生,见蔺宵墨如此小心,不禁有些好笑。

    “你看吧,我给你看着老师。”林朝歌用仅能他们两个人听到的声音说道。

    蔺宵墨低声说了一句“谢了”,然后马上低下头,右手拿着笔装作写字的模样,目光却一直盯着课桌下面。

    准确的说,是在看放在大腿上的手机屏幕。

    手机屏幕上的画面一闪而过,一场新的游戏对局即将开始。

    “好的,各位观众朋友们,欢迎回到《彩虹六号:围攻》全球邀请赛总决赛现场,我是解说龙尾。”

    “我是解说小新。”一个女声紧接着说道。

    “刚刚来自北美的战队plu的电脑是出现了一些故障啊,经过赛事方的检修,现在也是恢复了正常,比赛重新开始!”

    “在对局暂停前,双方队伍已经将比分拉至六比六平,加时赛plu先下一城,暂时领先!”

    “根据邀请赛赛制,决赛的加时赛要求一支队伍拉开两分的差距,也就是连胜两局,最终对局局数不封顶。”

    “没错,可以看得出来啊,双方为了这场邀请赛的冠军已经是拼尽全力了。来自中国的enx战队选手们表现非常亮眼,也希望接下来的比赛可以将比分追平、反超!”

    “好了,废话不多说,比赛开始了!”

    一时间,密密麻麻的“加油”弹幕覆盖住了整个手机屏幕。蔺宵墨不得不关上弹幕,安心看比赛。

    “比赛地图:【杜斯妥也夫斯基咖啡馆】。”

    “对局双方:【进攻方:enx】vs【防守方:plu】

    蔺宵墨瞪大眼睛,不想错过任何一个细节。

    《彩虹六号:围攻》这款游戏与其他fps类对战游戏不同点有很多,比如游戏里每个干员都有自己的技能、它的主要对枪都发生在室内(毕竟设定上是反恐演习)、进攻方需要在规定时间(三分钟)内拆除防守方设定的炸弹、炸弹的点位有四个,可以在对局开始前选择等。

    这其中最大的不同则是,《彩虹六号:围攻》内的建筑是立体的,上下很多层,每一层又有很多房间。支撑建筑的墙壁也有可破坏和不可破坏的区别,可破坏的墙壁可以用铁板进行加固,阻挡进攻方的穿射,为防守和对枪创造条件。

    当然,进攻方干员也可以用技能对加固铁板进行破坏。

    防守方的加固铁板并不是无限的,全队只有十块。因此如何合理的进行软墙加固,同样是一种学问。

    职业战队对此自然研究颇深,蔺宵墨不想错过任何一个可以提升自己对战能力的机会。

    在对局开始之前,进攻方可以选择地图上的出生点位和干员,而防守方选择防守的点位和干员。

    咖啡馆这张地图一共有三层楼,其中一楼和三楼的有一个炸弹点位,二楼有两个炸弹点位。

    plu并没有选择常规的一楼或三楼点位,而是在一开始就选出了二楼的一个点位,颇有点咄咄逼人的意思。

    二楼点对于进攻方来说是个十分棘手的点位,因为这个位置,如果再加上一些特定的干员,会导致进攻方必须清理掉一楼和三楼的打野才能安心对付a、b包点内的敌人,而一楼和三楼同步抓野的过程会大大浪费进攻方的时间。

    至此,十五秒的选择时间已过,炸弹点位和已选择干员不可更改,双方正式进入加时赛第二局的较量。

    对局开始后,会进入一个四十五秒的“空窗期”,进攻方不会显示在地图上,他们的“无人机小车”会代替干员们进入地图,对地图内的防守方干员进行搜索,确认防守方干员选择和炸弹点位。

    每个进攻方干员都有两辆小车,是非常重要的信息道具。

    炸弹点a位于二楼壁炉大厅,b点位于旁边的阅览室内,中间隔着一个走廊,是少有的两个存放炸弹房间没有连在一起的点位。

    防守方出生后,开始迅速对点内进行装修,封上了阅览室与立柱大厅的软墙。用喷子将壁炉大厅与阅览室走廊连接的软墙开出一排对枪洞
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