56、新副本角色选择

    可能是因为c级升b级的规矩被完善了, 玩家们都在研究各项条款,排副本的人比较少, 想找和他差不多一个级别的玩家更困难点, 凌绝觉得今天排队列的时间都比以往长。

    大概三分钟之后, 系统终于给出了反应。

    【玩家已被排入“怪诞乐园游戏日”副本队伍序列。】

    【“怪诞乐园游戏日”副本关键词:pvp(玩家之间对战),鬼怪,升级。】

    【玩家需要在等待的三十分钟内选定自己在副本内使用角色:人类、狼人、侏儒、精灵、龙人、虫族。】

    【六个角色的具体属性如下:】

    【人类:特性——平衡,人类是唯一一个没有明显短板,但也没有明显特长的种族, 很多人因此看不起人类, 但只有真正的战士才知道, 人类特性的真正强大之处。

    初始数值:

    力量——5点(成长率为1)

    敏捷——4点(成长率0.8)

    智力——4点(成长率0.8)

    感知——3点(成长率0.6)

    防御——4点(成长率0.8)

    血量——80点(每升一级固定提升15点)】

    【狼人:特性——力量, 狼人具有强大的力量, 他们布满野兽毛发的身躯让他们的防御力也比其他种族稍高一些, 但作为代价,狼人没有智力和感知能力。

    初始数值:

    力量——12点(成长率为2.5)

    敏捷——4点(成长率为0.8)

    智力——0点

    感知——0点

    防御——8点(成长率为1.2)

    血量——100点(每升一级固定提升20点)】

    【侏儒:特性——智力,侏儒是一个奇特的种族, 他们身材娇小可爱, 似乎人畜无害,但只有经验丰富的战士才知道, 侏儒小小的身躯里蕴藏了多么大的潜能……智慧,就是他们最强大的武器。

    力量——0点

    敏捷——0点

    智力——14点(成长率为2.5)

    感知——8点(成长率为1)

    防御——2点(成长率为0.4)

    血量——70点(每升一级固定提升10点)】

    【精灵:特性——敏捷,精灵生活在地形复杂的森林里,这让他们练就了飞檐走壁如履平地的好功夫, 他们轻盈且优雅,虽然没有翅膀,但时常会使人觉得他们翩翩欲飞。

    力量——6点(成长率为1)

    敏捷——14点(成长率为2.5)

    智力——0点

    感知——0点

    防御——4点(成长率为0.8)

    血量——80点(每升一级固定提升15点)】

    【龙人:特性——防御,龙人是从远古时期流传下来的种族之一,他们具有坚强的体表,可以抵抗大多数物理伤害和魔法伤害,就算是能够轻易腐蚀其他种族柔软皮肤的酸性物质,也只能灼伤龙人体表的外鳞片,而伤害不了他们的血肉之躯。

    力量——6点(成长率为0.8)

    敏捷——3点(成长率为0.6)

    智力——0点

    感知——0点

    防御——14点(成长率为3)

    血量——120点(每升一级固定提升25点)】

    【虫族:特性——感知,虫族同样是一个非常具有特殊性的种族,有些人固执地认为虫族只生活在地下,有些人则以为他们是飞天遁地的可怕杀手,然而实际上,虫族仅仅是一群感知力超群的和平主义者……

    力量——2点(成长率为0.4)

    敏捷——4点(成长率为0.8)

    智力——0点

    感知——14(成长率为2.5)

    防御——2(成长率为0.4)

    血量——75点(每升一级固定提升12点)】

    【每个属性在本副本内的具体作用:

    力量——当玩家使用近战武器或者不使用武器,并且对敌人的普通要害部位(如关节、腰腹)造成伤害时,一点力量可以转化为一点伤害,如果玩家打击到敌人的重点要害部位(如心脏、脊椎)时,一点力量可以转化为2-5点伤害。远程武器仅需要玩家本身的力量进行安装托举和射击或者投掷,不会受到更多影响。】

    【敏捷——玩家非战时移动速度每秒钟增快0.1米,耐力增强(视玩家本人身体素质而定),战斗时,玩家的闪避属性提高,每一点敏捷将会提供0.5%的闪避几率。高敏捷还能使玩家更加熟练掌控身体,提高暴击几
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